无尽的拉格朗日国际服

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2025-02-24更新
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版本:v1.2.629476

大小:1735.23M

分类:策略塔防

小编:56下载网

标签: 无尽的拉格朗日 无尽的拉格朗日国际服

下载介绍

无尽的拉格朗日国际服是一款非常好玩的策略塔防手游。该游戏以科幻为主题,玩家需要完成星际空间站的基地建设,还要研究舰船,探索未知。游戏自由度极高,玩家可以自由探索星际,开采、运输、掠夺金属、晶体、重氢等真实资源,并且游戏提供丰富的战舰,不同战舰具有不同的攻击力,玩家可以根据自己需求选择使用,并且发挥自己的智慧与策略合理分配阵容进行战斗。

此外,在无尽的拉格朗日国际服游戏中,随着星门建造完成的到来,你必须面对要么继续开创新星系,要么返回蓝色母星的重大抉择。丰富的玩法和内容极大的增加的了游戏的趣味性。

【需加速器】推荐使用:奇游加速器

无尽的拉格朗日国际服大型攻略!

无尽的拉格朗日国际服平民玩家必读的发展手册

无尽的拉格朗日中,玩家获取资源的来源有很多,但由于无法通过攻击其他玩家来掠夺资源,所以矿点采掘就成了资源收入最便捷快速的渠道。但由于游戏中新手教程过于简陋且缺乏后续功能引导,很多玩家不知道如何提高自己发展的效率,所以做了这个指导手册,来教授一些平民玩家的发展技巧和大致规划。

我先声明,在这个赛季制游戏中,充值抽卡爆率是不可能高的,有些人氪金上千也没有好船,反而白嫖玩家频频出货,所以个人建议,氪金之前一定要慎重思考,玩家攻略板块有舰船强度排行榜可供参考。

另外,建议购买未央资助计划中的未央理财计划,花1000紫币可在一个月内领取总计3500紫币,没多少时间玩的两三天也能攒够1000紫币,白嫖必买。

前期整体发展思路

接下来是正题,我要强调,在没有较强的战舰或者没有超主力舰(战列巡洋舰、战列舰、航母)的情况下,白送的CAS066级巡洋舰还有高级城市售卖的舰船(全能级离子炮巡洋舰这类的)是平民玩家能拥有的最强战斗力,能抗能打,强度不低。一赛季送的st59在没有强力模块的时候战斗力很弱,这也是所有战巡都存在的问题,没有蓝点(也叫技术值,用于强化舰船属性的东西,靠开箱子和打怪吃经验书升级获得)和模块的情况下输出可能不如同人口的驱逐舰,只能靠略硬的身板当个沙包抗伤。在之后开出比较厉害的船比如奇美拉,卡利这样的,就可以再优化自己的阵容了。

所以我的发展思路是,资源优先向生产方向倾斜,前期按照主线任务走,尽快升级基地,造出AC721重型运载驱逐舰与矿车搭配采矿,AC721搭配矿车可提高采矿效率,增幅明显,对于有一定蓝图储备的小伙伴来说,可以直接造主力战舰编入采矿队,有任务再撤回来整编,面对前期破盾战和打城任务也有主动参与的能力。合理地分配舰船增加仓储值可以把挖矿产量增加两成左右。

同时,我们还需要派出快船进行探索,新手任务中会提到这一功能,这主要是为了获得经验书。探索可以驱散战争迷雾,开拓视野,还会给予资源和经验书奖励,偶尔还有船可以拿(都是基础型号的驱逐舰和护卫舰),奖励累加起来是十分丰富的。在探索次数较少时给的经验书都是小型,不要嫌弃,随着探索次数增加,经验书奖励会不断升级,一般探50次以后都是中型和大型经验书了。

TapTap

在格子的交点布圈探索,降费增效

关于探索时的技巧,以上图为例,红线所画的田字为探索区域,我们可以把侦察船调动到四个格子的交点,也就是篮圈的位置,这样我们只需要依次布下四个相连的计划圈,每个计划圈在不同的格子内,就可以在不进行额外调动的情况下探索三个甚至是四个格子了。要注意一次只探一格,一探多格只会给一次的奖励。

另外,中型工程船的效率远高于两个小型,别舍不得拆小型,大型工程船也是同理,而且大型不需要721拉矿,可以拆掉721造其他战舰。如果以种田为主,初级和中级采矿平台都不建议造,多出来的巡航路程反而会拉低你的资源产量,初级平台可以占矿和节省计划圈。高级采矿平台是让采矿能力产生质变的东西,不需要回基地送矿使得作战灵活性大大提升,新版本还允许采矿车在采矿平台更新蓝图,矿车升级加点后不需要回基地就可以享受到升级带来的增益,是非常好用的东西,也容易招致敌对攻击,建设地点一定要深思熟虑,蓝图储备允许的话,最好布置分舰队守护。

造出巡洋就是你正式脱离埋头种田的时间了,这个时间点大概在7天左右,后面就是各个同盟开始大规模冲突的时候了,也标志着你已经基本脱离前期,开始进入中期了。

另一个可获得资源的方式是委托任务,但是效率很低。委托任务是需要前往联络站联络并随时间获得的,完成委托任务可以获得资源、战斗资料(经验书)、蓝图技术等,任务类型有送货、歼灭、探索、封锁等等,封锁不建议做,鬼知道你会拦下什么,太得罪人。做战斗任务,直接点行动舰队会把路上碰到的海盗和非同盟玩家舰队全打一遍,建议自己手动点调动再点进攻可以防止路上跟别人的舰队撞上交火。做战斗任务的配队,如果手上有奶妈船,可以直接奶妈船加全输出,基本死不了,扛不住就加几艘装甲300或其他前排肉盾。没奶妈就输出和肉盾对半分。

种田的技巧

将矿点控制在计划圈边缘,工程船在计划圈边缘脱离曲率后只需要很短距离就能到达矿点。

具体操作方法:以基地和计划圈中心点连线,使该线段与计划圈的第一个交点与矿点尽可能近。该方法同样适用重叠计划圈,规划时将各圈拆分分析即可。

TapTap

在升级基地建造完前哨指挥中心后,玩家可以使用工程舰建造前哨站。建造前哨站是玩家搬迁基地的依靠,也是与矿点和特殊建筑对接的前提,基地搬迁的选址应优先选择资源丰富的地方。玩家出生时是在恒星系的边缘,资源相对少,接近恒星的内圈拥有更多更高级的资源点。

TapTap

如图,将战略地图视野拉高,点击箭头指向的按钮,可以开启经济模式(自己取的名)。其中黑色块为无资源区,绿色块亮度与矿点等级有关,越亮等级越高,不过与矿点数量无直接关系。根据这个地图,就能找到富矿区。

想对接矿点时注意左侧的对接目标列表,一但错选或漏选就不能再修改,只能拆掉重建。前哨站的名字也可以改,具体见下图。注意,前哨站可对接的资源点等级是有限制的,而且对接后该矿点无法被采集,联盟集体搬迁地的矿点千万别对接,会被骂死。

TapTap

除了以上用法,前哨站还有一个作用就是充当中转点,同盟的建筑(前哨和采矿平台这类)是可以直接曲率过去的,所以在行军路线上建立前哨站可以让舰船保持曲率航行状态,减少航行时间,这类用法一般是联盟用以完成某些战略目的的。

矿队的配置就是前面说的那样,系统强化方面721运载型优先强化仓储系统,工程船先强化采矿速度。

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如果你平安度过了前期,进入六本阶段就要开始建造巡洋舰为即将到来的战斗做准备了,可以事先在论坛上研究下配队,或者跟盟友交流,这里只向大家介绍舰船属性的查看方法。

进入舰船蓝图界面,可以查看舰船的各项属性,清楚舰船的定位和攻击特点,点击箭头指向的按键可以查看舰船建造所需的资源时间仓储量,以及详细定位和描述。

TapTap

火力总览可以查看舰船的伤害量,从上到下分别为对舰伤害、对空伤害和对建筑伤害,单位是每分钟。这些数据只能作为参考,因为它们没有计算护甲的伤害抵消。关于武器种类和实战伤害的计算,会在之后提到。

基础属性分为两行,第一行从左往右是结构值(也就是血量),护甲和能量抗性,第二行是舰船的常规航行速度和曲率航行速度,对于飞机和护航艇,点击这一栏可以看到它们的去程和返程时间,这是网易新加的属性,是飞机飞到敌人脸上开始攻击,以及飞机完成攻击后回到机库需要的时间。最右侧的服役限制是你能同时拥有的该舰船的数量。

关于舰船使用的武器,目前有火炮、轨道炮、离子炮、脉冲炮、导弹、鱼雷,前四种为直射武器,轨道炮、离子炮同时还属于慢速武器,直射武器的攻击顺序为前排->中排->后排,即先锁定前排单位,前排死完了锁中排,中排死光了再锁后排,然后根据武器的攻击序列索敌。导弹和鱼雷属于制导武器,可以锁定任意位置的舰船,其索敌逻辑遵循武器的攻击序列,会被带有拦截词条的武器拦截。

战机及护航艇由于自身特性,无论搭载什么样的武器,都可以锁定任意位置的敌人,并遵循攻击序列索敌攻击。

按伤害类型可分为实弹武器和能量武器,由于两种伤害的独特机制,能量武器十分吃香,搭载能量武器的单位强度都很高。目前的能量武器是以脉冲炮和离子炮为主力,部分舰船的子型号或子系统、飞机有能量伤害的导弹、鱼雷这样的高命中制导武器。

而实弹武器中单发伤害低的武器是较弱势的,因为实弹武器在造成伤害时会被抵消相当于护甲值的伤害,因此单发伤害低的的舰船存在严重的面板数据欺诈,建议作为过渡使用且不投入过多资源。最典型的例子就是阋神星火炮型,没改版前装备的是1X1的单管单发火炮,单发伤害40,而驱逐舰的基础护甲一般为20,巡洋有50,CAS066护甲点满有110,战巡基础护甲150,打驱逐舰时对舰伤害直接从4000减到2000,更别说其他船了,直接敌方装甲未被击穿,改版后单发伤害能点到100多,算是大加强了。其子型号重炮型是T1强度。能量伤害的抵消方式就是百分比减伤,根据能量抵抗的数值百分比减伤。

实弹伤害的计算公式就是下图中的对舰火力÷单发伤害X(单发伤害-护甲)。

能量伤害有点不一样,能量抵抗的百分比不是作用在最终伤害上,而是作用在单发伤害上。

@WD我也想你 提出了这个公式:

武器初始伤害*(1+调校伤害加成)*(1-护盾值+自身伤害技能+航母伤害技能)

举个例子,对方有15%的能量抵抗,而你的能量武器单发300,有10%的单发伤害加成,那么你的实际单发伤害为300X(1+0.1-0.15)=300X0.95=285,也就是原单发伤害的95%,在射速和命中不变的情况下,这15%能量抵抗的百分比收益,是使你打出的伤害降低了13.6%,而且伤害buff吃的越高,百分比收益越低。在20%单发伤害加成的情况下,能抗的百分比收益下降为12.5%,这也是很多氪佬在使用电磁59时,发现没有想象中能抗的原因。

还有攻击高级野怪的舰船搭配,7级开始有巡洋,而且会围殴如果你还没有战巡,可以用高伤害舰船为主力,搭配抗伤巡洋如奇美拉,066和抗伤护卫装甲300,300造个7艘左右就行,打完300肯定战损高,但爆巡洋比较少,有奶妈就可以不要300。

从中期开始,就是要跟其他同盟干架了。玩家之间对战,DPM是很高的,尤其是巡洋海和战巡队,编入奶船后一是奶船根本奶不动,二是自己的输出会减少,所以奶船要减少编制,打的时候注意保存自身,避免第一批接战,等大佬上去抗,你在旁边输出就行,损失较大或者领导找你之类的突发事件发生让你没法盯着战斗情况,赶紧撤退。

关于联络点值得购买的舰船,我推荐凛冽级导弹驱逐和愤怒级鱼雷护卫舰,有钱了也可以买全能级离子炮舰,伤害不错,是不错的伤害补充,白嫖玩家的好伙伴,但是不能强化,购买需要电子币,且这些船普遍肉度不高,要注意战损情况。

TapTap

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打npc获得的经验最高可以升到30级,30级后只能通过玩家对战获得经验升到50级。如上图,打野练级地点最推荐的就是2级城附近的军事哨站,这类哨站属于星系势力而不是海盗,会定期派出37艘船的驱护队,可用巡洋吨位碾压低伤穿,刷新时间大概在一个小时左右。下面是阵容和战报。

TapTap TapTap TapTap TapTap TapTap

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到八本升级相关建筑后可以建造高级采矿平台和大型工程舰。一般来说,七八本的建筑升级消耗大,到了八本的基本都有满级中型工程船,这时候白板大型工程船如果不搭配高级采矿平台,采矿效率是会下降的,这是必须经历的发展的阵痛,建议逐步、分批次替换成大型,搭配高级采矿平台、使用上文提到的计划圈摆放技巧并选择开采较近的矿点可以缩减这个过渡期。

高级采矿平台有30%的采矿速度加成,采完运回平台无需回家卸货,同时降低两级采矿难度,使得中型也能采六级矿,找不到好的采矿地,拍在山上派中型采矿也是好的,同时在网易更新采矿机制后,高矿平台可以更新工程舰蓝图强化项,也就是说,在高矿内采矿的工程舰不需要再回家一趟使新的强化效果生效,大大提高了挖矿效率(我以前都是在平台里放三个侦查,工程舰回家一趟在增援回去,现在不用了)

参加攻城任务的时候,注意指挥,先线列推进到城边,跳封锁了就清理封锁,没封锁再进一步围城。

还有防空问题,这游戏防空分自体防空、区域防空、飞机制空,自体防空就是当敌方飞机攻击自己的时候舰船的防空炮火才会开火反击。区域防空搞不懂,听人说是只防自己这一排。飞机制空,这是防空伤害最主要的来源,***还得上飞机!!!其他的都是浮云!!!部分舰船有防空子型号,相比非防空船肯定更强,但还是不如飞机防空效率高。

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能量伤害有点不一样,能量抵抗的百分比不是作用在最终伤害上,而是作用在单发伤害上。

@WD我也想你 测试出了这个公式:

武器初始伤害*(1+调校伤害加成)*(1-护盾值+自身伤害技能+航母伤害技能)

举个例子,对方有15%的能量抵抗,而你的能量武器单发300,有10%的单发伤害加成,那么你的实际单发伤害为300X(1+0.1-0.15)=300X0.95=285,也就是原单发伤害的95%,在射速和命中不变的情况下,这15%能量抵抗的百分比收益,是使你打出的伤害降低了13.6%,而且伤害buff吃的越高,百分比收益越低。在20%单发伤害加成的情况下,能抗的百分比收益下降为12.5%,这也是很多氪佬在使用电磁59时,发现没有想象中能抗的原因。

(其实早几个月就有大佬测出来了,但我忘记在这改了,抱歉抱歉)

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对于平民玩家,不打算冲很多钱(几千上万那种),或者脸黑的,我不建议所有模块都拿。第一,超主力确实太难出了,第二,超主力不是有模块就能用的,足够的蓝点才是超主力发挥实力的关键。

很多人想着拿了垃圾模块下一次就不会出了,就会出好模块。对,理论上是这样没错,但模块抽出来是要花蓝点装的呀,装上了你还得有蓝点强化,你要花多少时间多少钱去抽模块,还要把蓝点攒够?不要以为你出了好模块就可以大杀四方,没蓝点连屁都不是。超主力舰队横扫八方,势如破竹,无坚不摧,这是那些模块蓝点都在手的氪佬的生活,不是我们的。

还有记住,出了任何模块,不要选白点!不要选白点!出了模块之后也不要光听别人讲这模块强不强,要不要,有的时候他们其实也不懂,就是瞎猜或者人云亦云的。网上去搜搜大神出的榜单,看看强度排名,如果到s级或者a级的,就去看看这模块是干嘛的,数据是多少,再决定要不要。如果连a级都没有,直接蓝点。

最后是超主力单走的问题。每次都能碰到驱护队里增援一两个战巡的,还只有二三十点的点数,这叫什么?这叫送!我们最喜欢打这种队伍了,超主打小船就是在刮痧,小船打超主那是奔着要你命去的,因为你上的数量少,不会分摊火力,所有反大火力全部集中在一艘船上,爆的非常快,爆你一艘超主顶几十艘驱逐,谁不兴奋?没点数没模块,就老实玩中小船舰队,别让别人看笑话,让自己不开心。

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23年7.5

勘探、中立、个人这三个协议里,平民最不能选的就是个人。

个人协议的积分来源是击毁npc和玩家舰船的数量,其中大部分积分需要靠击毁玩家舰船获得,这不但要求你有较高质量的舰队,还需要花大量时间精力去跟玩家战斗,很肝,而且很多时候都不一定有那么多架让你打,极不推荐。

勘探协议,先介绍一下获取积分的机制再说存在的问题。勘探协议的积分来源是依靠玩家派遣工程舰,前往勘探矿点,以及游戏地图上各个星球附近,及其运行轨道上的勘探点,不需要打架。勘探矿点可以发现其隐藏储量,增加矿点的矿物总量,增加的数量取决于矿点等级以及运气,探不出储量也是很正常的事。通过这种方式获取的积分很少,重点在于第二个方式。

每个行星和卫星都有三类勘探点:星球勘探点、远近星勘探点、曲率观测点,这是勘探协议积分最主要的来源。各类勘探点的勘探的时间和位置不一样,一般来说,卫星的各类勘探点所需勘探时间比行星的少很多,以单艘大型工程船为例,卫星的远近星点要4个小时,而行星的远近星点要12个小时。

另外,远近星点和曲率观测点位置也有差别,卫星的远近星点与曲率观测点都在行星附近,而行星的远近星点位于其轨道上,位置一般都很偏。

TapTap

接下来是目前版本勘探协议存在的问题。目前版本城市的攻击性很强,会积极派出舰队攻击玩家和非己方势力的舰队,在城市计划圈附近,或者据点附近都有被打的风险,而大部分勘探点都位于这个范围内,加上勘探需要数小时的时间,探着探着就被城防抬走是很正常的事。这对于散人和没能力打下行星周围城市的盟来说很难受,攒积分的效率大大降低。

中立协议要求玩家派出联络舰队与海盗据点联络,玩家完成据点发布的任务(包括但不限于给资源,给船等等)就可以获得积分和特殊点数,特殊点数可以命令该据点帮你攻击某个目标,或者采矿等等。据点也可以积累升级进度,进度满了就可以升级。这个协议获取积分的效率原本是比勘探协议低的,而且网易没做配套的外交系统。海盗与你的关系并不会因为你帮他就改变,矿船照打,基地照打,花特殊点数雇佣的海盗舰队就是正常野怪配置,再加上你支援他的舰船,很难对玩家造成威胁。甚至还会出现要求你增援他的舰队,仔细一看这支舰队竟然是来打你基地的蛋疼情况。。。。

由于种种原因,中立协议很长一段时间和个人协议一样都是下水道,目前版本的变动倒是给了中立协议一线生机,没有任何风险,打矿船的问题可以靠找距离远的据点来解决,不需要花多少精力打理,一天上两三次线做完任务就能躺着赚积分,已经是比勘探更养老的协议了,各位只醉心种田无意争霸的玩家可以尝试。

当然城市攻击性的增强也影响到了打城,现在要在较远的地方集结了,个人建议离个五格以上保险些,同时城防重置倒计时被他人触发的风险也加大了,碰见几次或有意或无意触发倒计时结果打城时间顺延的情况,需要小心一些。

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玩了这么久发现很多人清侦查的时候还是在一个一个地点,效率很低而且策略消耗很大。如果你没有鲸鱼开大范围战略打击清侦查,那就可以利用游戏机制来提高清侦查效率。

有一个机制是在对舰队下行动指令后会攻击路上所有非友方目标,俗称撞车(联合体不会撞车)。这个机制就可以好好利用,与敌人多个侦查站在一条线上,攻击最远的那个舰队,这一条线上的敌人都可以被打掉,10点策略干了几十点策略的活。下图的侦查,在对方不溜人的情况下,40点策略可以全部清完。

TapTap

同时要注意,距离离第一个被打的侦查尽量近,同时攻击路线尽量选在人堆中,这样就算对方溜你,也能保证打掉第一个侦查,而且保证你仍然能在人堆里大杀四方,而不是被拉到旁边没人的地方。

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一、不氪金能玩吗?

就说说大家最关心的问题吧:这游戏不氪能不能玩。我的答案是,能玩,但是如果你连98的末央高级协议(类似战令)都不打算氪,我觉得你来也是做炮灰,游戏体验不会很好。因为游戏只会送你基础船,其中赠送的驱逐舰,巡洋舰,都并不能称得上强(如果你没有抽到好的护航舰,那么赠送的驱逐舰721甚至可以称为最弱),并且不会有飞机,战巡,航母的赠送,这部分完全靠你自己运气或者靠氪金来抽。如果你完全不氪金,运气又平平的话,在最容易被拉开差距的4-7本这段时间你就会发现自己完全是一个边缘人物。打架,打不赢,打怪,打不动。只能跟着大部队打打城或者做做侧翼夹击力量,这样的话游戏于你可以说全无乐趣。总之,不氪金能不能玩,我这里只能给你建议,最起码氪个98,或者要么,去买个手气比较好的初始号,这样至少基本盘是稳的,还能玩得下去。

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二、这游戏肝吗?

可以说,前期肝有用,后期则不是很肝。前期快速发育,采矿升本的时候,肝确实能够给你带来很大的优势。直到进入7-8本这个时间段时,首先升级建筑,造船的时间都会大大增加(后期一艘航母,战巡制造时间动辄6-8小时,升级建筑12小时一级是常有的事),再加上游戏地图巨大,玩家分散,没有技巧的调动往往耗时6-8小时,即使有技巧的调动(技巧后面会说),也往往是1小时-2小时起步。我们在国际服打老外,都是几个人先看调动所需时间,然后约好几小时后开打这样子。再加上这游戏的体力设定奇坑无比,后期作一次完美的双舰队长途奔袭基本就能耗掉120以上的体力。

所以,答案是不太肝。当然了,这类型的游戏,在线时长最长,肯定是越有优势,尤其在战争白热化的状态下,你切出去游戏30分钟可能回来你前线的舰队就被对方夹击毁掉了,必须说这也是游戏博弈的一部分。

三、新人应该优先做什么?

这个游戏,对于新手的指引可以说是少之又少。这里面我不赘述一些基本的东西,只要大家按着系统主线任务,任务要求你做什么就做什么,任务要你升级什么你就升级什么,基本上能够稳稳当当地度过前期。当然了,游戏前期系统送的箱子应该尽快开完,否则这个东西会一直卡着你的位置,导致你一直少一个开箱的格子(氪佬无视,你们尽管用末央币一路加速过去吧)。对于新人来说,你们前期有且只有一个任务,就是尽快升6本。

这是为什么呢?由于游戏对于舰种的制造限制是与大本等级有关的,具体如下:

3本解锁驱逐舰建造,你终于可以抛弃傻兮兮的废狗300,造些看起来威武一些的船。

4本解锁中级工程船建造,以及前哨站建造,这意味着你可以跟你的工会集合了,同时你可以采3-4级的矿了,采矿的速度也比小矿船大大提高。

5本解锁飞机和炮艇(护航舰)的制造。很多新手抽到了好的飞机炮艇,急吼吼地把载机舰生产出来才傻眼了,没飞机呀!

记好,飞机和炮艇5本才解锁,在此之前,不要生产或在联络站购买载机型的战舰!

6本解锁巡洋舰,也就是本游戏综合性最强,舰种最多,可以上打战巡,下踩驱逐的主力舰种的制造,在这个阶段,即使是一分不氪的平民,也可以和氪金大佬勉强掰一掰手腕

因为你解锁了本作最万金油,最泛用的巡洋——066级!具体为什么,后面再解释。

7本解锁战巡,对于很多手臭又不肯氪金的玩家来说是没有什么意义的一个等级。因为没有战巡,在这个阶段除了少量的人口提升,以及多了一条超主力舰生产线(只能生产巡洋及以上的战舰的生产线,生产过程看起来就像一个超级大的3D打印机之外,没有别的提升了。

8本解锁航母,以及大型工程舰。即使你没有航母战巡,也请务必升到8本。详细的后面再说。

9本则是个人战力的分水岭,在这个阶段,大佬的优势将会被无限放大,平民则有可能连把人口填满都做不到……

四、关于联络站,以及任务。

新手阶段,所有人都会跟随系统指引,领到一个前往联络站通信的任务。而这一个小小的任务,需要各位玩家用一生去治愈(不是)。

实际上,小小的联络站,是接任务的主要设施!

还可以买大船!!(在前中期是相当优秀的战力补充

还可以买资源!!(但是前期没银币还是别想了

还可以买武器升级科技!!(后期你的银币基本就是干这个的)

那么怎么联络呢?点击联络站(其只会在游戏中的星城附近存在,在小地图上)以绿色十字图标显示。然后选择联络,派出一艘废狗300就可以了。注意虽然每个联络站都可以容纳20支舰队同时联络,但建议还是找人少的联络站去联络,由于这游戏奇坑无比的寻路机制与"特色"的堵船机制,一旦联络站人多一点的情况下,你的船是挤不进去的!!也就是说白跑一趟。

新人还需要注意的一点——联络站是有等级之分的!具体可以点开联络站,看他是与哪个城链接,那么这个联络站的等级就等于是那个星城的等级(比如途中就是与达达诺斯链接)。有些新人本着越高级越好的心态,盲目去找高级城的联络站,当然高级联络站能卖的东西确实更好,但是他也会给你一大堆A级任务,而这些A级任务,我可以负责任地说,6本前你不太具备能够完成的能力。

联络站任务包括:

1、交易物资,啥也不用做,直接点自己大本,用银币换物资,性价比最高,最爽的任务。后期3600银币换5张中级经验书,啧啧……

2、运货。把指定的货运到指定的联络站。对船的运输空间有要求(AV721:嗯,你继续说),前期运输空间足够大的也就是我们的运输舰721选手了。

3、打野。无需多说。但是需要强调的是任务刷出来的怪,是比普通的野怪要强的,尤其前期一定要注意,一个不小心,好不容易凑起来的废狗300和721大队就要全军覆没了。

4、探测任务。奇坑无比的任务,一般都要你去一个离天九丈远的地方去接收任务。倒是可以临睡前派侦查船去,然而5-8小时的路程上,会不会被多事的野怪/玩家/城管截击,就真的是听天由命了。

5、封锁任务。同样是奇坑无比,本游戏所谓的封锁,必须由两支(两支都必须有5条以上的船)去执行封锁,并且封锁必须消费40点体力。中后期体力弥足珍贵的情况下,基本上出了这个任务就直接取消掉得了。封锁任务的做法:去到指定地点,以那个地点为圆心放下计划,然后用上述的两个舰队封锁该计划圈。封锁到一定时间会有一队野怪冲出来跟你打,注意打完之后不要直接解除封锁,任务要求必须封锁满1小时,所以务必留意。

五、关于船舰属性

船舰的属性,可能说一小时都说不完。这里就捡对于新人来说最基本的来说。

5.1战舰攻击

战舰的左下角会显示一个对舰/对空/对城每分钟输出,但大家不要盲目地相信那个东西,那个只能作为一个参考。

首先要明确,这个游戏的攻击暂时只有两种:

实弹伤害(如图中枪骑兵的攻城轨道炮。)

能量伤害(如图中伊俄级,国服翻译为艾奥级的主炮)

实弹伤害会受到护甲的减免,减免公式为单发伤害-目标护甲值。而能量伤害会受能量涂层减免,减免公式为单发伤害*(100%-抵消比例)。

进入蓝图,点击船的装甲系统,可以看到详细护甲和能量涂层值。图3中066级,护甲80,能量涂层减免30%,也就是说单发伤害80以下的实弹伤害无法破防(无法破防的情况下只会造成最低伤害,即10%的伤害),受到能量伤害时也只会承受70%的纸面伤害值。

同时大家可以发现,能量伤害不存在不破防的情况,也就是说只要是能量伤害,哪怕是护卫舰,也能打得动航母

这就给了一些小船以小博大的资本,以及使得这游戏里面部分自带能量伤害武器的战舰变得炙手可热。

简单罗列一些自带能量伤害(非子型号扩展)的小船:

刺水母(自带能量伤害无人机,以小博大的佼佼者)

斗牛级(前中后期都能用的全身能量伤害驱逐,唯一的软肋是他是个前排。)

艾奥级(平民之友,抽到就好好的用吧。和斗牛一样是个前排,这是唯一的弱点)

林枭(唯一能量伤害战斗机,虽然伤害不怎么样,但比起同行的那些歪瓜裂枣,算是难能可贵)

维塔斯B010(独一无二丢电浆鱼雷的轰炸机,大船杀手,系统送的KCV2.0刚好能带这个轰炸机。其他轰炸机都是弟中之弟)

由于护甲的存在,以及能量武器的稀少,对于很多新手来说第一课就是如何合理地判断一艘船的武器是否能用(能破防),一般来说,这个游戏的战舰护甲有以下几个阈值:

20——大部分驱逐舰的护甲值

50——大部分巡洋舰的护甲值

80——少部分强调防护的巡洋舰(如奇美拉),或50护甲巡洋舰点满1个防御技能点。

150——人手一条的战巡ST59的基础护甲值

240——目前游戏护甲天花板,战巡乌拉洛斯之矛的基础护甲值

所以为什么会出现满编废狗300(FG300:你还跟老子较上劲了?)被一条野怪驱逐舰全歼的情况,就是因为无任何升级的FG300的主武器三联装快炮只有25点单发伤害,而野怪的凛冽级则有高达30的护甲,以至于每一炮对凛冽级可以造成高达2.5的伤害。

了解了这一点之后,相信大家就知道怎么去区分一条船到底值不值得用,值不值得培养了——看他的武器单发伤害能达到哪个阈值。(能量武器的战舰则是毫无疑问的宝贝)攻略就到这里。

游戏优势

1、战略星系地图

恒星、行星、卫星、小行星带、战争残骸、巨型要塞、太空城市……每一个星系都是一张巨大的战略星系地图,玩家将率领自己的数十只舰队在星球和城市间纵横,以智谋夺取每一场大规模的星际战争的胜利。盘兵布阵,壮大并拓展控制领空,你准备好了吗?

2、真实太空战争

舰队在太空中真实碰撞交战,可以在精心布局途中伏击敌方舰队,也可以派遣舰队镇守交通要道,大规模的激烈战斗将在星系中形成数百公里的禁飞区域。

全3D立体呈现,近距离、多角度观看战斗画面,形成宛如电影画质的星际战场,而这一次,你是主角。

3、多种战舰搭配

孢子战斗机、谷神星级驱逐舰、新康斯坦丁大帝级战巡、太阳鲸航母......数十种舰船类型,数百艘功能各异的飞机与战舰,提供多样的策略搭配和选择。每一艘战舰的武器系统均可以进行改造,提供个性化的定制体验。舰队的最大潜能,取决于你的选择。

4、探索未知领域

在银河系的一隅,你将拥有自己的基地与视野,除此之外便是广博的未知领域。你将派遣自己的舰队开拓视野,逐步走进“黑暗森林”的太空环境。这里有无尽的可能,除了星星,你还会发现什么? 只有你能回答这个问题。

5、开拓同盟疆域

这是一个动态的真实社会,合作和冲突在日常中上演......加入或组建同盟,和全球玩家协同作战。开拓同盟的疆域,将同盟的信念带往星系的各个角落。外交是发展的关键,协商共荣还是猜忌离析,你将进入到一个永不无聊的动态宇宙。

6、与星际势力的互动

各色势力活动于诸多星域,你可以通过派遣舰船帮助他们实现目的,合作共荣,也可以取而代之,占据他们的空域和领地。这里有无数等待着你的未知任务,你又将如何选择?

游戏特色

1、真实大规模太空战争

舰队在太空中真实碰撞交战,可以在精心布局途中伏击敌方舰队,也可以派遣舰队镇守交通要道,大规模的激烈战斗将在星系中形成数百公里的禁飞区域。全3D立体呈现,近距离、多角度观看战斗画面,享受宛如电影画质的星际战场。

2、周旋星际势力,交易/战斗/协作

各色势力活动于诸多星域,你可以通过派遣舰船帮助他们实现目的,合作共荣,也可以取而代之,占据他们的空域和领地。这里有无数等待着你的未知任务,你又将如何选择?

3、缔造同盟,征服银河

这是一个动态的真实社会,合作和冲突在日常中上演…… 加入或组建同盟,和玩家协同作战。开拓同盟的疆域,将同盟的信念带往星系的各个角落。外交是发展的关键,协商共荣还是猜忌离析,你将进入到一个纵横捭阖的动态宇宙。

4、建设基地,开拓星域

前往一个未知星系,你的宇宙基地将从一座小型太空站,一两只护卫舰起步。在采集,建造,贸易中,不断扩大自己的舰队势力和控制范围,通过高级舰船建造技术的获得,逐渐掌握在星际中的话语权。

5、真实资源,运输/开采/掠夺

除了太空激战,《无尽的拉格朗日》中也能体验到宇宙生存的乐趣。为了生存与扩张,金属金属、晶体、重氢等资源必不可少。和地球一样,即便是广袤无垠的宇宙空间,真实资源也是有限的,除了开采和运输,掠夺也是积累资源的必要手段。在这安宁与危机交织的宇宙空间,你能生存下去吗?

游戏亮点

1、探索未知,寻秘废墟

在宇宙空间中,每一个城市、每一艘舰船都有一段不为人知的历史。在银河系的一隅,除了自己的基地与视野,此外便是广博的未知领域。你将派遣自己的舰队开拓视野,逐步走进“黑暗森林”的太空环境。这里有无尽的可能,随着探索的不断深入,文明背后的故事将被一一揭开。

2、专属舰船,个性改装

丰富的舰船系统,舰船种类丰富,战机、护航艇、护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战列巡洋舰、航空母舰,多种型号可供选择,每一种战舰的武器系统均可以进行改造,每艘船的蓝图有5-7个配件系统可供改装,提供个性化的定制体验。舰队的最大潜能,等待你来发掘。

3、策略搭配,舰队无畏

太空并非总是风平浪静,稍不留神硝烟四起。各方势力风起云涌,展开千人激战。孢子战斗机、谷神星级驱逐舰、新君士坦丁大帝级战巡、太阳鲸航母……多种舰船类型,数百艘功能各异的飞机与战舰,提供多样的策略搭配和选择。

4、蓝图武器,科技研发

上千条技术路径自由研发。在这里,为了增强舰队实力,你将通过科技树的研究,获取火炮、炮舰收纳等技术,并将其装配在舰船上,激发舰船的无限可能。同时,也可以利用蓝图对舰船进行改装,提高舰船属性,释放尖端科技的全部潜力。

更新日志

v1.2.629476版本

全星系新增及调整:

1.未央庆典活动正式开启

1)群星论坛和未央贸易博览会

在安东塔斯城的群星之塔会议厅将举办以“多元的拉格朗日”为主题的论坛交流活动,安东尼奥斯财团、海雷丁家族、地球-比邻星势力联合、雷火科技、诺玛运输等势力代表团将带来自己的主题演讲和技术展示,开拓者们完整收看演讲视频将获得涂装积分奖励。

2)“璀璨银河”礼炮飞行表演

参加庆典的开拓者们将收到庆典特制的等离子礼炮无人机,开拓者可以操控无人机在指定位置释放礼炮,绘制等离子彩幕。

3)安氏历史馆

历史馆将展出名为“探路前行中的安东尼奥斯”的主题展览活动,所有开拓者可以前往收听,基地历史扩建达到区域2的开拓者可以领取涂装积分奖励

4)开拓者派对

安东塔斯城开拓者联络中心将正式启用,在外度假的开拓者在回归后,可以通过联络中心参与回归活动,领取回归福利。

2.优化地图元素的选中效果

3.优化了研究蓝图的操作问题修复:

1.修复了返回基地按钮显示错误问题

2.修复了帮助功能点击无反馈问题

3.修复了支援舰在特定情形下生产线显示错误的问题

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