抽卡人生

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2025-02-22更新
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版本:v1.38

大小:53.50M

分类:益智休闲

小编:56下载网

标签: 抽卡人生 抽卡人生手游 抽卡人生安卓版

下载介绍

抽卡人生是一款生存向的卡牌策略手游。在抽卡人生中,玩家将不断地用有限的金钱抽卡,目标是在365个游戏时间内抽到100张SSR卡片。把握好每一个能够提示抽卡概率的机会,努力的靠抽卡生存下去,并抽出尽可能多的SSR吧!

抽卡人生新手攻略

该游戏的最佳通关方式,是一种在一天之内实现无数次“内循环”的概率上的必赢模式。

当卖掉一个食物和一个水后

可获得的抽卡次数×食物与水出现的概率之和>1时,必赢条件触发。

新手玩家的食物与水出现的概率之和也大于10%,7级齿轮时,概率大约在15%左右。

所以我们只需关注食物和水的总价,大约在100时,也就是卖掉一个水和一个食物,能抽10次卡时,因为10次×15%>1。

此时卖掉所有食物和水,再重新抽卡获得的食物和水会比原来多,即此循环可实现永动且自发增多。

但是抽不中物资时会概率掉精神,因为此循环一天之内抽卡次数达数百上千,所以我们在天赋上起码要避开【精神脆弱】这个debuff,并且在实现循环那一天,商店最好有镇定卡的兑换,以免因精神不足打破循环。

当商店出现这种情况,即食物和水总售价在100左右时,且有镇定卡可兑换,便可开始循环。因为概率问题,启动资金最好在1000以上,以便实际概率更接近理论概率。

可以卖掉其它多余的卡来凑足资金,因为不需要再按【下一天】,所以除了镇定卡之外,其他卡都可以卖掉。

抽卡人生

抽卡人生详细攻略

好像还是有些人不知道怎么玩啊,明明都有大佬写过攻略的说,所以果真攻略这种东西还是多多益善比较好吧ヽ(゚∀゚)♡(゚∀゚)ノ

作为一个萌新,你进游戏了,你开始玩了,你饿死了,你渴死了,你疯掉了,你自闭了……真是不太妙呢。所以如何避免这一现象的发生呢?

1、先好好升级命运的齿轮吧

不要妄想能凭借技术就能弥补抽到食水的低概率,乖乖升级才是王道。食水有六到七级,药品有四到五级就差不多了吧。

什么?你说你没有命运之沙?

乖乖看广告吧。

什么?你说你不想看广告,就想在游戏中一点一点肝?

我奉劝你还是别了,升到这个等级大概要三百命运之沙,抛去你玩的几局的奖励和成就什么的,看广告看三十分钟也就差不多了,而且你可以找一个「人必须要到场但很无聊」的场合,比如不感兴趣的讲座或者报告会什么的,顺便就把广告一股脑看完,就再也没有广告了,反正闲着也是无聊不是嘛……但是你想要肝的话,要活一千多天……自己权衡吧。

对了,命运齿轮里面,那个「永久增加SSR兑换命运之沙的比率」的东西千万不能点出来,因为花了一百命运之沙,居然只让SSR获得命运之沙从1变成1.1……要抽到一千个SSR才能回本……

2、选择开局的天赋吧

有几个比较推荐的天赋:

●精神强大:必选天赋。绝对是最强的天赋了。这个游戏抽到食水药的几率大概有百分之二十多,抽到其他的兑换卡的话是会减精神值的。因为吃饭喝水一天喂一次就行,抽卡一天可得抽十次往上呢。游戏里加精神值要么睡觉要么打镇定剂,可是每天直接睡觉又没有吃喝,镇定剂又很难弄,所以这个「能让你抽到非生存卡时概率不掉精神值」的天赋简直太重要了。与之相对的「精神脆弱」这个天赋绝对绝对不能有,无论其他三个天赋再怎么IMBA,你也会在发育起来前疯掉的。

○贪婪:这名字居然是个好天赋,能让你每天获得更多的钱,大概每天多个二三十块吧,不要小看这二三十块,这意味着你永远多了百分之二十获得食水药的机会

○忍者:食水消耗减少。这可太有用了,食水在这个游戏里超级稀缺,当然要拼命节省。

○生存者:获得生存物资的能力增加。这可太有用了x2,你想要的什么物资,他都能给你增加了。

(以上四个就是我认为的最强阵容,可惜要精准roll到太困难了)

○喜欢药物/食物:抽到药/食的概率增加。这个天赋主要是为了后文「某天的爆发」做准备。

○商人:可以看到卡片市场明天的价格,也是为后文做准备(-ι_- )

○交易能手:买东西会便宜不少呢。

○坏运气(?):其一是因为这个通关不看运气,其二是因为在疯狂时抽到SSR会即死,当你疯狂没有食水没有镇定剂只有钱,与抽奖池拼命一搏的时候,这就是好天赋了吧。

△赌徒:看到抽卡几率。并不是通关时要用的天赋,而是事前侦查的天赋,看到确切的几率能让之后的数学模型更准确。

我是精神强大+忍者+喜欢药物+生存者通关的。

你在开局会得到四个随机天赋,尽量把它们都roll成有利天赋吧,最次也不要有有害天赋。

目前好像进游戏就不能返回,所以遇到不想要的天赋只能重启游戏然后开新游戏了吧。

(话说这游戏太良心了幸好不是那种每次死了或者重roll就要看广告的类型。)

3、前期的准备。

首先要活着。

重复抽卡睡觉抽卡睡觉的过程,保证你的饥饿口渴值在60%以上,当然接近满最好。(这么讲是因为我总觉得三项指标值在三项指标任意一项过低时都降得飞快,而且这样也能更好应对突发情况。)开局尽快手里拿到三种治病卡,保证尽快治疗。发病第一时间治病,如果治病不及时,这局就基本凉凉了。至于抽卡降精神基本不用管,有精神强壮在,睡一觉就活蹦乱跳了。

熬过物资匮乏的前期,你手里生存卡已经不低于三张了,要开始搞事情了。

先培养机械化的流程,每天吃一次食物喝一次水(如果哪天看主角特别渴特别饿就多喂一两次),每天抽九到十次卡,每天看一下交易。

看交易的内容有:哪种药当日价格在五十以上,留下两个剩下全部卖掉(除了镇静剂,镇静剂不要卖)。如果食水数量小于三,想办法兑换食水,如果有兑换镇静剂且价格不太离谱且你的天赋不兼具喜欢药物和生存者,就换(这两个天赋加精神强大,抽到的镇静剂比用的多。)。如果食水价格相加超过九十,开始警惕,做下一阶段的准备。

这一段的难点在于「尽量不出错」,手抖多给了好多吃的,或者忘记看市场导致错过绝妙交易时间都蛮惨的……

4、搞事前的选择

因为价钱是平滑变动的,食水相加超过九十,说明离食水相加超过一百也不远了。

选择这样的一天:

○食水价格相加非常高(通常指超过一百)。

○除镇静剂意外其他药物价格相加非常高(通常指超过一百一)。

○最好有镇静剂的兑换方式(如果你天赋是喜欢药物+生存者的话可忽略)

○自己所有除镇静剂以外的东西全部卖掉再加上之前攒的钱,有两千块。

好,以上都满足的话,

差不多去通关吧。

如果害怕失败,每样物资在身上留三个,其他卖掉。

用所有的钱抽卡,然后卖掉生存卡,周而复始即可。

因为这样高的价格,使得花去抽卡的钱抽到的卡片的家中,比花费还要高。就是钱越抽越多的情况啦。

记得及时打镇静剂,要是疯狂时来了SSR就前功尽弃了。

就这样,赚钱的同时收集SSR,根本没什么风险啊。

接下来就是手速的问题了吧。

中途唯一有可能告罄的就是镇静剂而已,如果留了物资,失败也就是再来一遍罢了。

就这样,祝大家早日通关。

背景介绍

2419 年,在中国由于游戏业的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏。

而用在游戏中的商业模式被用在了社会各个地方。

想吃巧克力冰淇淋?对不起,不能直接买,需要花钱抽食物卡,你有可能抽到香草口味,也有可能抽到草莓口味,等等。

想要买件衣服?试穿合适了,直接掏钱?不,你需要掏钱去店里抽卡,抽到那一套,才能给你。

因为这样商家可以收获最大的利益,而且能造就更高的GDP。

甚至,当有人犯罪了被关在监狱里,每天提供的食物和水也需要抽卡,抽到吃饭,抽不到饿死。

...

我, 因为被人认为在世界卡池里抽卡作弊被判刑,这在现在是很严重的罪。

入狱后,如果我用监狱每天提供的有限金钱抽到 100 张最稀有的卡,我就会被无罪释放。

这太难了,但是我首先应该考虑的是会不会被饿死,渴死等等。

我必须先活下去。

游戏特点

1、游戏内容非常简单,只有抽卡,但就是抽卡让人非常上瘾。

2、不需要花任何现实货币,即可享受不断抽卡的爽快感。

3、抽到的卡片可以进行交易换取金币,而卡片价格每天都会变化。

游戏亮点

1、每个人出生都会带有4个随机的天赋,影响到抽卡几率以及生存。

2、综合游戏经历,有几率解锁命运之轮,永久提高你的抽卡概率。

3、通过使用卡片提高健康状态,努力在游戏中生存下去直到胜利。

游戏评测

当越来越多的游戏以抽卡为盈利手段的时候,抽卡人生让抽卡变得不那么变得金钱味。故事设定背景就非常引人深思,而游戏内容更是大胆创新。玩家需要在不断地抽卡中培养自己的决策能力,考虑如何更换卡片使角色更好的生存下去。而这个游戏最大的亮点是,97%的游戏内容全凭运气,几乎完全随机的游戏内容大大增加了游戏的可玩性。而剩下的3%就是玩家自己的操作能力。只有不断地抽卡,不断地提升自己的抽卡概率,才能看到一线生机。

更新日志

v1.38版本

微小bug修复。

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