
武林闲侠
武林闲侠是一款非常有趣的国风武侠策略卡牌类游戏,该游戏以江湖武林为背景,包含了非常丰富的游戏内容。在游戏中,玩家将仗剑江湖,来一场快意恩仇的江湖冒险。游戏内由金阵营、阳阵营、阴阵营等九大门派齐聚江湖,玩家在闯荡江湖的过程中可以收集各大门派的武林绝学,从而不断的提高自己的战力。
此外,武林闲侠还准备了丰富的福利活动,新玩家创建角色即可获得珍贵的江湖秘籍,而在新服庆典期间,每日登录游戏还能领取包括紫金重甲、顶级侠客卡牌等,为玩家带来非常出色的游戏体验。
武林闲侠最强ADC六扇门分析
武林闲侠主c常用侠客强弱势点解析
今天带来的攻略是关于平民小磕玩家侠客选择详解
上一期做了一篇关于阵容推荐的攻略,因为时间关系写的比较粗糙,这一期的侠客攻略可以看做阵容推荐进阶篇
,武林闲侠中有数十个侠客,也有着数量众多的活动,所以阵容不应该一层不变,应该随着各种活动,关卡去调整自己的阵容,才能拿到更好的名词,更多的奖励
只有学会灵活的调整阵容,才能应对更多的挑战
那么该如何正确的去调整自己的阵容呢?如果说阵容是棋盘,那侠客就是棋盘上的棋子,只有对武林闲侠中的侠客们有一定的了解,知晓侠客们的优缺点,才能在棋盘上落下正确的棋子
为了各位玩家们更直观的感受到侠客在各方面的优缺点,更好的挑选自己所需要的侠客,我把武林闲侠活动分为主线剧情,塔/极塔,苗疆/阵营活动,玄武/试炼,演武竞技五个部分,每个部分最高10分最低1分,共计50分
由于武林闲侠中侠客数量过多,我尽量挑选一些比较常用的英雄,分几期将大部分常用英雄一一解析,本期主要讲解侠客中的c位,也就是输出位,希望本期攻略能对各位玩家有些许帮助

武当
主线剧情:10分
塔/极塔:10分
苗疆/阵营:10分
玄武/试炼:8分
演武竞技:10分
总计:48分
武当毫无疑问是站在武林闲侠顶端的侠客,大招的大范围长时间眩晕让其不管是pvp还是pve表现都十分出色,,即使是元系侠客的出现也没有撼动其的地位,不管是pve还是pvp都是必带的c位,而即使在高层塔和高孤军下武当输出会开始乏力,但是技能大范围长时间的晕眩注定了机制不改,武当就一定有上场空间

极邪
主线剧情:9分(天命+1)
塔/极塔:9分(天命+1)
苗疆/阵营:10分
玄武/试炼:8分
演武竞技:8分(天命+1)
总计:44分天命47
没玩极邪的玩家总是会陷入一个误区,认为极邪只有彩8甚至天命才能上场,实际上,只要极邪彩2以后有专武带满秘籍,输出已经很强势了,彩8和天命更多的是增加其生存能力和前期输出能力,邪灵的存在让极邪后期输出越来越高的同时保命能力越来越强
同样的,极邪在邪灵没有叠起来时,输出效率过于缓慢,这也是造成玩家对极邪误解的原因

六扇门
主线剧情:8分
塔/极塔:8分
苗疆/阵营:8分
玄武/试炼:10分
演武竞技:7分
总计:41分
六扇门的核心在于其的悬赏令,悬赏令不仅增伤必定暴击,同时还会让六扇门普攻可以额外攻击带有悬赏令的目标,六扇门击杀带有悬赏的目标还会使所有队伍获得高额内力
同时六扇门的大招可群可单,当攻击单体敌人时,六三的大招就是个高段高伤的单体攻击,这也让六扇门成为打桩输出唯一真神
同样的,随机性也意味着不可控性,不仅悬赏令的标记不可控,大招也同样不可控,大招单只数值太低,这让大招太过于分散又没有打中悬赏目标时就成了群体刮痧,六扇门的强大来源于悬赏令,这也让六三门攻击非悬赏目标时过于刮痧,大大降低了六扇门的上限

逍遥
主线剧情:10分/7分(综合8分)
塔/极塔:6分
苗疆/阵营:10分
玄武/试炼:6分
演武竞技:10分
总计:40分
逍遥的伤害来源于期大招的免死反伤的同时又能触发九阳的反伤,这让逍遥在pvp和pve中表现十分优秀,特别是在人手都有一只武当的现在,而逍遥无疑是武当的克星,不仅能单切武当,同时只要武当放大,就会直接被逍遥反死
同样的,机制也意味着限制,在pve段遇到有免死无敌或者阵容太分散的关卡时逍遥直接麻花,这也是61以后逍遥逐渐没落的原因

蜀山
主线剧情:10分
塔/极塔:10分
苗疆/阵营:7分
玄武/试炼:7分
演武/华山:6分
总计:40分
蜀山毫无疑问现版本第一输出,自身所有技能都是为了输出而存在,极限输出和暴力的代名词。
暴击就能散射5枚剑羽,而飞天不仅不可选取还会增加大量暴击,让蜀山实现了上天就清屏,在主线和塔中,蜀山无疑是王者
同样的,有利就有弊,蜀山的技能全点在了输出上,这让蜀山不仅没有控制,对于队友没有一丁点辅助能力的同时,让其在飞天之前没有一点自保能力,这让其在pvp中毫无竞争能力。偏科十分严重
同时,飞天的不可选取不仅敌方无法攻击他,也让他在飞天其间无法吃到队友的buff,这让其在打桩中没法参到队伍的循环中,同时射手职业通病,只有伤害没有控制保命能力差,暴毙第一名就是射手,而伤害会随着npc等级变的越来越低直到刮痧王,除非氪金去怼上限,即使这样上限也还是会有,十分难受

五毒
主线剧情:8分
塔/极塔:8分
苗疆/阵营:8分(天命+1)
玄武/试炼:6分
演武竞技:8分(天命+1)
总计:38分天命40分
五毒是除了六扇门外目前4系中唯二能有出场机会的侠客,与六扇门更偏像pve不同,五毒更偏向于pvp,天命五毒甚至可以说是全体侠客中放大最快的侠客,毒配合群体大招,让对面放大速度永远慢你一拍,扣内力虽然不是硬控,但是杀人于无形之中
同样的,五毒输出效率太低,爆发不足,在打桩活动中难有精彩表现
武林闲侠给萌新的一些建议
一.关于前期推图
前期尽量资源最大化,先使劲的怼主c,大部分人应该都是老头(嵩山派左寒修),经脉,经验,突破都优先,然后就是你最肉的那个,等到不卡等级了,再重置肉,卡好突破给主c升级。保持c一定最高级。



推图的时候推不过可以调整站位,属性克制的可以调一下,也可以把肉放后排,辅助放前排让辅助承受一次伤害,就延长了前排的生存时间,让主c开大。不断调整说不定就re过了呢,萌新什么都没有可以先用这个吧,前期好升星,花间也可以一直用到后期

推荐一个后面推图好用且好成型的队伍

二.元宝和各种商城币的使用
1.商会与每日特卖
元宝不要直接抽卡,在商会和每日特卖里面买打折的招募令,商会刷新的修为,突破丹,招募令,金司南,如意骰子必买,每日特卖前两排必买,金司南,皮肤卷和武器突破材料元宝多的可以买。

2.闯王,帮会,论剑,聚宝商店推荐
闯王商店现在是一天刷新一次(后面是两天一次)所以大部分玩家前期很快就有了许多的闯币,但是不要乱买,一定要换大侠,目前只推荐换三个6w的,毕竟三个六万都是强度很高的,也可以换药王用于前期升星提高练武场等级。

帮会币在过12-12开启前缘桥之前不要用,开启后可以换绘卷,这是大家后面阴阳的主要来源,(前缘绘卷貌似商户能刷出来)

论剑推荐换六扇门李延广,中后期很厉害的c,打boss(玄武)这种特别好用,还有就是老头卡等级也建议换,毕竟六扇门前期不好成型。

聚宝商店换你缺的,和比较强的,目前推荐换九黎和天师,平民建议选择绝张。

三.小知识
1.论剑山庄里面,新开的区大家排名都不高里面就有很多机器人,打这种比玩家轻松的多

2.记得加一一些大佬好友,毕竟一周可以用两次借来的推图和天机塔,有一些活动(例:玄武)也可以用大佬的。

3.武道场尽量推的你没法推了再扫荡,比如我,每天23:30在扫荡,快速挂机同理,推图到最大再用快速挂机。

3.前期升星的时候可以把你不用的都喂了,先提升战力,等狗粮够再归隐出来,只要没升彩色都可以归隐,我就喂了很多暂时没用的大侠

4.常驻活动盗帅迷踪一定要存起来!!!,一定要!!!,不到获取白装不要抽,这是大家主要获取白装来源,目前120,和200抽都有白装,(貌似比以前多了一次)

不对的地方欢迎大家指正,我也纯纯一平民玩家,挂机游戏也是为了打发时间,一直比较喜欢挂机游戏,虽然闲侠有很多垢病的地方(比如我300多发两个心愿单的),但游戏嘛慢慢来,玩的开心就好。
游戏特色
【巅峰对决,问鼎武林】
跨服赛事,战火重燃!巅峰公会战新赛季热烈开启,争夺最强帮会,冠军可获得定制称号!剑试天下全服pvp新赛季开启,全服玩家匹配对战,决出天下第一!
【百大门派,江湖乱斗】
经典门派齐聚江湖,轻松收集随心搭配,各路奇侠身怀绝学伴你闯荡武林。百家武艺,各显神通,一招一式还原经典武学,小孩才做选择,我全都要!
【资源全返,换卡不肝】
角色重置100%返还所有养成资源,练武场一键继承阵容等级,突破传统“换将”限制,真正无损养成超任性,自由随心搭配才是真江湖。
【自由江湖,奇遇冒险】
江湖大世界自由探索,多种玩法休闲有趣,次数继承告别打卡玩游戏。人在江湖飘,机缘随处掉,自由自在想玩就玩才是真江湖!
【武侠放置,挂机不累】
谁说当大侠一定要闭
游戏亮点
1、精彩的竞技场功能,与其他玩家竞争,开始自由竞技,体验刺激的玩法
2、轻松有趣的放置武侠游戏,非常震撼的战斗游戏模式,体验华丽的战斗场景
3、非常刺激的冒险,体验刺激的武侠世界,自由探索这个新世界,寻找传说中的宝藏
4、前往不同的地点,体验刺激的挑战性任务,进入不同的门派,尝试新的战斗方式
5、与不同角色建立深厚的羁绊,可以增加角色的战斗力,完成更多的冒险